Описание настроек имитации касаний для Flydigi Game Center

Ниже описаны параметры при расстановке имитации касаний для геймпадов
У конвертера Q1 настройки касания имеют отличия, если вам необходимо объяснение его параметров – напишите нам в чат

Введение в то как создать конфиг

Для вызова меню нужно вытащить ярлык из верхней части экрана или нажать на геймпаде кнопку [select]
(рекомендуется ничего на неё не назначать для быстрого доступа к настройкам)

На начальном экране есть выбор конфигов, которые созданы вами или скачаны от другого пользователя*
*функция обмена конфигами возможна только при регистрации в приложении из Play Market

  • Для быстрого переключения на определённый конфиг во время игры нужно нажать кнопку указанную в кружке
  • Так же можно скрыть ярлыки-подказки по установленным кнопкам, нажав на hide, нажав на show подсказки снова появятся
  • Можно отключить отображение подсказки для определённой кнопки, открыв её параметр и нажав hide

Нажав MORE ᐳᐳ доступно:

  • ⌇Vibrate⌇ – привязка вибрации на нажатие
  • ⤒Top – поднять конфиг на строку выше в списке
  • Delete – удаление конфига
  • Rename – переименовать, если вдруг название ему не подходит

Для наиболее популярных игр можно использовать “одобренные-предустановки” конфиги из вкладки слева – Recommend

[ предустановленные конфиги были созданы на ином разрешении экрана, так что элементы могут быть не на своём месте и нужно их переместить в правильное положение ]

Для расстановки на экране доступны все кнопки контроллера
При перетаскивании элемента из панели – над ним появляется меню
или если нажать повторно на уже установленный элемент
  • Корзинка – удаление элемента
  • Шестерёнка – меню настроек элемента
    так же настройки открываются при повторном тапе на выбранном элементе
    или двойном тапе на любой элемент в созданной раскладке на экране
Настройки любой кнопки можно скопировать, если нажать [copy].
Приложение предложит нажать на геймпаде кнопку, к которой нужно применить копию настроек и создаст элемент на экране.

Как создать дубль кнопки

Так выглядит клон кнопки

Можно добавить несколько действий для кнопки, вытащив её из панели повторно.
Например, для двойного последовательного нажатия при нажатии/отпускании, когда на одной [ instant ], на другой [ by release ] для вкл/выкл прицеливания.

При желании можно наложить друг на друга, это не помешает срабатыванию
На каждую кнопку/клон можно поставить своё значение
Можно создать до трёх элементов на одну кнопку
номер в верхнем правом углу квадрата отображает номер клона: [ A ¹]  [ A ²]  [ A ³]

Срабатывает при одновременном нажатии пары кнопок

Выставляется в extension > key combination (иногда просто key)

При нажатии пары родительских кнопок:

  • Single key trigger – срабатывает сдвоенная и кнопки-родители
  • Single key does not trigger – срабатывает только сдвоенная кнопка
  • The previous one-key trigger – срабатывает сдвоенная кнопка и первая в паре
  • The next one-key trigger – срабатывает сдвоенная кнопка и вторая в паре

Как и с обычными кнопками/клонами – ограничение в три штуки на одну комбинацию

Параметры настройки такие же, как и обычной кнопки

Например, можно сделать диагональ ещё одной кнопкой:

  • Выставляем дубль
  • Нажимаем на крестовине сочетание для диагонали (к примеру ; )
  • Для активации стоит выбрать [single key does not trigger]
  • Нижний правый угол  крестовины ( ) превращается в “отдельную кнопку”

Click / Нажатие на кнопку

  • одиночный тап с зажатием
    (пока зажата кнопка геймпада – зажат элемент на экране)
  • “турбо” – кликает n-раз в секунду пока зажата кнопка
  • одиночный клик даже если зажата кнопка / используется в паре с by release на элементах для открытия и закрытия которых нужно дважды нажать в определённое место. Например, если нужно включить/выключить прицеливание.
  • клик после отпускания, хорошо работает в связке с клоном кнопки поставленной на instant – закрывает прицеливание

FPS / Привязка к гироскопу

В этом режиме точка касания привязана к гироскопу (первая пара ползунков)
и правому стику (вторая пара)
При значении чувствительности 0:0 по осям первой пары – “отключается” гироскоп

Выставляем кнопку > fps > open
или любой другой параметр из этого списка:

  • Sensing view – пока зажата кнопка – включено прицеливание гироскопом
    Не перехватывает стик в режиме perspective

  • Somatosensory open – одно нажатие – вкл гиро (пока снова не нажмётся) второе – выкл

  • Sensing-shoot – стрельба + перехват стика
    Если стик поставлен на perspective – нажатие кнопки перехватит стик для стрельбы; на auxiliary не работает

  • Auxiliary-shoot – стрельба + понижение отдачи
    Параметр Auxiliary shoot level отвечает скорость «свайпа» вниз (гашение)
    Правильное использование Auxiliary-shoot:
    • Выбрать то как будем использовать способ ввода
      одной кнопкой или сдвоенной
    • Выставляем на “огонь”
    • Создаём клон кнопки
    • Ставим клон на место обзора
    • При зажатии ввода у нас будет две точки касания с перехватом стика
     

    Есть так же отдельно Flymouse

    В тесте имитации касаний/элементов геймпада гироскоп привязан на левый курок для проверки того есть ли реакция на смещение геймпада.
    При создании своей раскладки можно назначить включение гироскопа на любую кнопку, например, m1

Swipe / Имитация свайпа пальцем

  • Дальность свайпа относительно начальной точки – изменяется в зависимости от потребности
  • Скорость свайпа – когда игра не воспринимает “быстрый свайп”

Можно задать одно из восьми направлений:

  •  Вверх
  •  Вниз
  •  Влево
  •  Вправо
  • ⇖ Вверх-влево
  • ⇗ Вверх-вправо
  •  Вниз-влево
  •  Вниз-вправо

MOBA / Привязка к стику для управления навыком/прицелом

При зажатии кнопки поставленной на навык и движении стика – изменяется направление применения
  • Left stick linkage – привязка к левому
  • Right stick linkage – привязка к правому

Так же можно поставить на кнопку огня/прицеливания в играх, у которых привязка к кнопке огня/прицела и камера перемещается только в заданном участке экрана при нажатии

[ exclusive ] – перехват управления стиком для навыка
При нажатии кнопки навыка и смещении стика будет выбрано направление навыка
Персонаж в это время не будет передвигаться

“Умная” привязка к любому стику

При зажатии кнопки перехватывает управление левым/правым стиком
(для режимов стика move/fixed)
Perspective – работает как и обычно – то есть по экрану “две точки” бегает

[ exclusive ]
 – перехват управления стиком для навыка
При нажатии кнопки навыка и смещении стика будет выбрано направление навыка
Персонаж в это время не будет передвигаться


Если двигаются оба стика, то приоритет управления наведением будет выдан правому стику

Просмотр карты / привязка к правому стику

Размещается на миниатюре карты
когда нужно просмотреть карту – зажимаем кнопку и двигаем стик

Отмена навыка

Для этого следует разместить элемент на позиции для отмены
и в случае, когда зажата кнопка навыка – нажать “отмену” и отпустить навык

Кнопка для авто-атаки
но работает так же, как и «normal»

Flymouse / Курсор на экране

  • Настраивается режим включения мыши:
    • Click to open – одно нажатие – вкл курсор, второе нажатие – выкл курсор
    • Press and hold to turn on – пока зажата кнопка активации – на экране мышь

    При нажатии кнопки flymouse:

  • Курсор управляется гироскопом/правым стиком
  • Настраивается чувствительность вертикальная/горизонтальная
    Верхний ряд – гироскоп
    Нижний ряд – правый стик
  • link – связанные – изменение обоих показателей
  • правый триггер – лкм

    при маппинге происходит наложение “указателя” поверх экранаигры его не воспринимают как мышь
    Это скорее для визуализации “где будет клик”
    (для режима аэромыши лучше использовать Flydigi android режим геймпада)

Macro / Макросы

  • Macro action: отображает количество действий в макросе
    [ EDIT ] – вход в режим создания и расстановки макро-кнопок
    [ IMPORT ] – скопировать макрос другой кнопки
    Termination key – кнопка для прерывания макроса
    нельзя поставить кнопку активации макро как кнопку прерывания

3 варианта активации макроса:

  • Press trigger – нажатие запускает макрос
  • Release – макрос срабатывает после отпускания кнопки
  • Press repeat – при зажатии кнопки повторят макрос по кругу

При переходе в режим редактирования макро-кнопок доступно мини-меню с теми же параметрами
(кнопка отмены / режим срабатывания)

Сброс макроса можно назначить только на другие кнопки, которые не являются кнопкой запуска
кнопка запуска не может запускать и останавливать макрос

Для настройки макро-действия каждого элемента доступны те же настройки, что и для обычных кнопок

Важно – для каждого макро-действия можно выбрать:

  • Time from previous action – задержка после срабатывания прошлого действия (например, в игре есть микро-тайминги, которые следует соблюдать или для открытия рюкзака требуется время, если не учитывать этот момент, то макрос не принесет желаемого результата)
  • Current action duration – продолжительность данного действия (например, если для активации чего-то требуется удержание на какое-то время)
  • Обычный тап по экрану
  • Обычные настройки привязки к стику
  • Обычные настройки для свайп-кнопки

Настройка стиков для управления / камеры

 

  • Radius – максимальное отдаление точки касания от центра
  • Delay response – движение стика с задержкой для игр с медленным управлением/стиком с задержкой
  • Return radius – радиус возврата стика – при медленном отпускании физического стика вне радиуса – точка касания пропадает
    (0 – точка пропадает в любом положении / 50 – точка не будет пропадать до 50, после – исчезнет / 100 – точка не исчезает)

Double click – при нажатии указанной кнопки – двойной клик в точке стика (для бега в шутерах)
Switch radius – при нажатии кнопки уменьшает радиус до ⅓ от начального (для бесшумной ходьбы)

Неограниченное перемещение по экрану
 

Настраивается чувствительность стика
link – одновременное изменение обоих параметров

  • Left and right reverse – обратить ось X (поменять местами лево/право)
  • Up and down reverse – обратить ось Y (поменять местами верх/низ)

Используется в основном для обзора на правом стике

Превращает стик в аналог крестовины
 

Можно перетащить стрелочки для размещения на элементах управления
Применяется для игр с простым управлением, например, платформеров
Стрелки стика можно настроить как обычные кнопки для дополнительных функций

Для игр с закреплённым положением стика
  • Radius – максимальное отдаление точки касания от центра
  • Delay response – движение стика с задержкой для игр с медленным управлением/стиком с задержкой
  • Return radius – радиус возврата стика – при медленном отпускании физического стика вне радиуса – точка касания пропадает (0 – точка пропадает в любом положении / 50 – точка не будет пропадать до 50, после – исчезнет / 100 – точка не исчезает)
  • Center shielding time – задержка, при которой от центра должен сместиться стик

Switch radius – при нажатии кнопки уменьшает радиус до ⅔ от начального (для бесшумной ходьбы)

Примерно то же, что и “фиксированный стик”, особой разницы не замечено.

Vibrate / Вибрация

После включения данной функции можно выбрать при нажатии какой кнопки будет активация вибро
помните: параметр вибрации настраивается для каждой игры отдельно

В меню настроек можно:

  • Привязать кнопку активации (до трёх)
    Press to trigger – одно нажатие – один “тик” вибрации
    Hold to trigger – вибрирует пока зажата кнопка
    при выборе параметра hold to trigger – [время вибрации] не важно
  • Настроить силу вибрации
  • Продолжительность вибрации
    ( если при низком значении нет вибрации – нужно немного повысить, вибромоторы Vader2 менее чувствительны )
  • Выбрать мотор, которой будет работать с вибро:
    оба // левый // правый

Не баг, а фича: если во время активации одного вибро (hold to trigger на левом) нажать кнопку активации другого (press to trigger на правом) – правый не сработает.
Вибрация работает только в момент прерывания, то есть поочерёдно для кнопок активации.

Если у вас настроена функция дублирования вибрации в курок геймпада, то курок будет вибрировать вместе с основным мотором.

Внимание: данная функция может работать только на последних прошивках, работоспособность на ранних версиях и старых моделях не гарантируется.

На некоторых версиях геймпадов не работает через Classic[act.]