Описание настроек имитации касаний для Flydigi Game Center
Ниже описаны параметры при расстановке имитации касаний для геймпадов
У конвертера Q1 настройки касания имеют отличия, если вам необходимо объяснение его параметров – напишите нам в чат
Введение в то как создать конфиг
Для вызова меню нужно вытащить ярлык из верхней части экрана или нажать на геймпаде кнопку [select]
(рекомендуется ничего на неё не назначать для быстрого доступа к настройкам)


На начальном экране есть выбор конфигов, которые созданы вами или скачаны от другого пользователя*
*функция обмена конфигами возможна только при регистрации в приложении из Play Market
- Для быстрого переключения на определённый конфиг во время игры нужно нажать кнопку указанную в кружке
- Так же можно скрыть ярлыки-подказки по установленным кнопкам, нажав на hide, нажав на show подсказки снова появятся
- Можно отключить отображение подсказки для определённой кнопки, открыв её параметр и нажав hide
Нажав MORE ᐳᐳ доступно:
- ⌇Vibrate⌇ – привязка вибрации на нажатие
- ⤒Top – поднять конфиг на строку выше в списке
- Delete – удаление конфига
- Rename – переименовать, если вдруг название ему не подходит
Для наиболее популярных игр можно использовать “одобренные-предустановки” конфиги из вкладки слева – Recommend
[ предустановленные конфиги были созданы на ином разрешении экрана, так что элементы могут быть не на своём месте и нужно их переместить в правильное положение ]


При перетаскивании элемента из панели – над ним появляется меню
или если нажать повторно на уже установленный элемент
- Корзинка – удаление элемента
- Шестерёнка – меню настроек элемента
так же настройки открываются при повторном тапе на выбранном элементе
или двойном тапе на любой элемент в созданной раскладке на экране
Настройки любой кнопки можно скопировать, если нажать [copy].
Приложение предложит нажать на геймпаде кнопку, к которой нужно применить копию настроек и создаст элемент на экране.
Как создать дубль кнопки

Так выглядит клон кнопки
Можно добавить несколько действий для кнопки, вытащив её из панели повторно.
Например, для двойного последовательного нажатия при нажатии/отпускании, когда на одной [ instant ], на другой [ by release ] для вкл/выкл прицеливания.
При желании можно наложить друг на друга, это не помешает срабатыванию
На каждую кнопку/клон можно поставить своё значение
Можно создать до трёх элементов на одну кнопку
номер в верхнем правом углу квадрата отображает номер клона: [ A ¹] [ A ²] [ A ³]



Срабатывает при одновременном нажатии пары кнопок
Выставляется в extension > key combination (иногда просто key)
При нажатии пары родительских кнопок:
- Single key trigger – срабатывает сдвоенная и кнопки-родители
- Single key does not trigger – срабатывает только сдвоенная кнопка
- The previous one-key trigger – срабатывает сдвоенная кнопка и первая в паре
- The next one-key trigger – срабатывает сдвоенная кнопка и вторая в паре
Как и с обычными кнопками/клонами – ограничение в три штуки на одну комбинацию
Например, можно сделать диагональ ещё одной кнопкой:
- Выставляем дубль
- Нажимаем на крестовине сочетание для диагонали (к примеру ⇒; ⇓)
- Для активации стоит выбрать [single key does not trigger]
- Нижний правый угол крестовины (⇘ ) превращается в “отдельную кнопку”
Click / Нажатие на кнопку




- одиночный тап с зажатием
(пока зажата кнопка геймпада – зажат элемент на экране)
- “турбо” – кликает n-раз в секунду пока зажата кнопка
- одиночный клик даже если зажата кнопка / используется в паре с by release на элементах для открытия и закрытия которых нужно дважды нажать в определённое место. Например, если нужно включить/выключить прицеливание.
- клик после отпускания, хорошо работает в связке с клоном кнопки поставленной на instant – закрывает прицеливание
FPS / Привязка к гироскопу









В этом режиме точка касания привязана к гироскопу (первая пара ползунков)
и правому стику (вторая пара)
При значении чувствительности 0:0 по осям первой пары – “отключается” гироскоп
Выставляем кнопку > fps > open
или любой другой параметр из этого списка:
- Sensing view – пока зажата кнопка – включено прицеливание гироскопом
Не перехватывает стик в режиме perspective - Somatosensory open – одно нажатие – вкл гиро (пока снова не нажмётся) второе – выкл
- Sensing-shoot – стрельба + перехват стика
Если стик поставлен на perspective – нажатие кнопки перехватит стик для стрельбы; на auxiliary не работает - Auxiliary-shoot – стрельба + понижение отдачи
Параметр Auxiliary shoot level отвечает скорость «свайпа» вниз (гашение)Правильное использование Auxiliary-shoot:- Выбрать то как будем использовать способ ввода
одной кнопкой или сдвоенной - Выставляем на “огонь”
- Создаём клон кнопки
- Ставим клон на место обзора
- При зажатии ввода у нас будет две точки касания с перехватом стика
Есть так же отдельно Flymouse
В тесте имитации касаний/элементов геймпада гироскоп привязан на левый курок для проверки того есть ли реакция на смещение геймпада.
При создании своей раскладки можно назначить включение гироскопа на любую кнопку, например, m1 - Выбрать то как будем использовать способ ввода
Swipe / Имитация свайпа пальцем








- Дальность свайпа относительно начальной точки – изменяется в зависимости от потребности
- Скорость свайпа – когда игра не воспринимает “быстрый свайп”
Можно задать одно из восьми направлений:
- ⇑ Вверх
- ⇓ Вниз
- ⇐ Влево
- ⇒ Вправо
- ⇖ Вверх-влево
- ⇗ Вверх-вправо
- ⇙ Вниз-влево
- ⇘ Вниз-вправо
MOBA / Привязка к стику для управления навыком/прицелом






- Left stick linkage – привязка к левому
- Right stick linkage – привязка к правому
Так же можно поставить на кнопку огня/прицеливания в играх, у которых привязка к кнопке огня/прицела и камера перемещается только в заданном участке экрана при нажатии
[ exclusive ] – перехват управления стиком для навыка
При нажатии кнопки навыка и смещении стика будет выбрано направление навыка
Персонаж в это время не будет передвигаться
“Умная” привязка к любому стику
При зажатии кнопки перехватывает управление левым/правым стиком
(для режимов стика move/fixed)
Perspective – работает как и обычно – то есть по экрану “две точки” бегает
[ exclusive ] – перехват управления стиком для навыка
При нажатии кнопки навыка и смещении стика будет выбрано направление навыка
Персонаж в это время не будет передвигаться
Если двигаются оба стика, то приоритет управления наведением будет выдан правому стику
Размещается на миниатюре карты
когда нужно просмотреть карту – зажимаем кнопку и двигаем стик
Для этого следует разместить элемент на позиции для отмены
и в случае, когда зажата кнопка навыка – нажать “отмену” и отпустить навык
но работает так же, как и «normal»
Flymouse / Курсор на экране


- Настраивается режим включения мыши:
- Click to open – одно нажатие – вкл курсор, второе нажатие – выкл курсор
- Press and hold to turn on – пока зажата кнопка активации – на экране мышь
При нажатии кнопки flymouse:
- Курсор управляется гироскопом/правым стиком
- Настраивается чувствительность вертикальная/горизонтальная
Верхний ряд – гироскоп
Нижний ряд – правый стик - link – связанные – изменение обоих показателей
- правый триггер – лкм
при маппинге происходит наложение “указателя” поверх экрана, игры его не воспринимают как мышь
Это скорее для визуализации “где будет клик”
(для режима аэромыши лучше использовать Flydigi android режим геймпада)
Macro / Макросы

Macro action: отображает количество действий в макросе
[ EDIT ] – вход в режим создания и расстановки макро-кнопок
[ IMPORT ] – скопировать макрос другой кнопки
Termination key – кнопка для прерывания макроса
нельзя поставить кнопку активации макро как кнопку прерывания
3 варианта активации макроса:
- Press trigger – нажатие запускает макрос
- Release – макрос срабатывает после отпускания кнопки
- Press repeat – при зажатии кнопки повторят макрос по кругу
При переходе в режим редактирования макро-кнопок доступно мини-меню с теми же параметрами
(кнопка отмены / режим срабатывания)
Сброс макроса можно назначить только на другие кнопки, которые не являются кнопкой запуска
кнопка запуска не может запускать и останавливать макрос
Для настройки макро-действия каждого элемента доступны те же настройки, что и для обычных кнопок
Важно – для каждого макро-действия можно выбрать:
- Time from previous action – задержка после срабатывания прошлого действия (например, в игре есть микро-тайминги, которые следует соблюдать или для открытия рюкзака требуется время, если не учитывать этот момент, то макрос не принесет желаемого результата)
- Current action duration – продолжительность данного действия (например, если для активации чего-то требуется удержание на какое-то время)
- Обычный тап по экрану
- Обычные настройки привязки к стику
- Обычные настройки для свайп-кнопки
Настройка стиков для управления / камеры


- Radius – максимальное отдаление точки касания от центра
- Delay response – движение стика с задержкой для игр с медленным управлением/стиком с задержкой
- Return radius – радиус возврата стика – при медленном отпускании физического стика вне радиуса – точка касания пропадает
(0 – точка пропадает в любом положении / 50 – точка не будет пропадать до 50, после – исчезнет / 100 – точка не исчезает)
Double click – при нажатии указанной кнопки – двойной клик в точке стика (для бега в шутерах)
Switch radius – при нажатии кнопки уменьшает радиус до ⅓ от начального (для бесшумной ходьбы)

Настраивается чувствительность стика
link – одновременное изменение обоих параметров
- Left and right reverse – обратить ось X (поменять местами лево/право)
- Up and down reverse – обратить ось Y (поменять местами верх/низ)
Используется в основном для обзора на правом стике

Можно перетащить стрелочки для размещения на элементах управления
Применяется для игр с простым управлением, например, платформеров
Стрелки стика можно настроить как обычные кнопки для дополнительных функций


- Radius – максимальное отдаление точки касания от центра
- Delay response – движение стика с задержкой для игр с медленным управлением/стиком с задержкой
- Return radius – радиус возврата стика – при медленном отпускании физического стика вне радиуса – точка касания пропадает (0 – точка пропадает в любом положении / 50 – точка не будет пропадать до 50, после – исчезнет / 100 – точка не исчезает)
- Center shielding time – задержка, при которой от центра должен сместиться стик
Switch radius – при нажатии кнопки уменьшает радиус до ⅔ от начального (для бесшумной ходьбы)

Примерно то же, что и “фиксированный стик”, особой разницы не замечено.
Vibrate / Вибрация


После включения данной функции можно выбрать при нажатии какой кнопки будет активация вибро
помните: параметр вибрации настраивается для каждой игры отдельно
В меню настроек можно:
- Привязать кнопку активации (до трёх)
Press to trigger – одно нажатие – один “тик” вибрации
Hold to trigger – вибрирует пока зажата кнопка
при выборе параметра hold to trigger – [время вибрации] не важно - Настроить силу вибрации
- Продолжительность вибрации
( если при низком значении нет вибрации – нужно немного повысить, вибромоторы Vader2 менее чувствительны ) - Выбрать мотор, которой будет работать с вибро:
оба // левый // правый
Не баг, а фича: если во время активации одного вибро (hold to trigger на левом) нажать кнопку активации другого (press to trigger на правом) – правый не сработает.
Вибрация работает только в момент прерывания, то есть поочерёдно для кнопок активации.
Если у вас настроена функция дублирования вибрации в курок геймпада, то курок будет вибрировать вместе с основным мотором.
Внимание: данная функция может работать только на последних прошивках, работоспособность на ранних версиях и старых моделях не гарантируется.
На некоторых версиях геймпадов не работает через Classic[act.]